Supongamos que tenemos una escena llamada bullet (bala).
Primero cargamos la escena con load("ruta de la escena") para luego agregarla al Nodo deseado (puede ser un contenedor para balas o el mismo nodo que genera las balas, es decisión tuya).
Instanciando con (PackedScene)
Esta es quizá la forma más usual de instanciar escenas ya que se puede hacer vía Inspector. Sin embargo no siempre tenemos las escenas prefabricadas o disponibles para arrastrar y soltar desde el editor, es este caso es mejor usar la primera opción.